package org.leilei.openglDemo.opengl

import android.opengl.GLES30

object Utils {
    /**
     * 编译着色程序代码
     * 要绘制形状，您必须编译着色程序代码，将它们添加到 OpenGL ES 程序对象中，然后关联该程序。
     */
    fun loadShader(type:Int,shaderCode:String):Int{
        return GLES30.glCreateShader(type).also { shader ->
            GLES30.glShaderSource(shader,shaderCode)
            GLES30.glCompileShader(shader)
        }
    }
}